Ловлю себя на мысли, что покупка новой распиаренной игры всё чаще вызывает не восторг, а глухую тоску. Вместо честного отдыха после рабочего дня тебе выкатывают гигантскую карту на сотню квадратных километров, густо засыпанную однотипными значками, бесконечными дейликами и унылым сбором шкур виртуальных кабанов.
Индустрия явно свернула куда-то не туда, превратив чистое развлечение в нудную рутину с элементами строгого тайм-менеджмента. Разработчики сегодня меряются не драйвом, не сюжетом и не кайфовыми механиками, а количеством сотен часов, которые их проект способен высосать из твоей жизни. Мы словно начисто забыли ценность хороших, плотных и компактных историй, где за десять часов получаешь эмоций больше, чем за полгода фарма ресурсов. При этом народ исправно заносит деньги за эти цифровые шахты и всерьёз гордится закрытыми на сто процентов ачивками, будто за них в реале ипотеку гасят.
В какой момент видеоигры перестали быть законным способом разгрузить мозги и превратились во вторую неоплачиваемую смену? Вы сами ещё тянете эти монструозные открытые миры или всё чаще бросаете их через пару-тройку вечеров?
Индустрия явно свернула куда-то не туда, превратив чистое развлечение в нудную рутину с элементами строгого тайм-менеджмента. Разработчики сегодня меряются не драйвом, не сюжетом и не кайфовыми механиками, а количеством сотен часов, которые их проект способен высосать из твоей жизни. Мы словно начисто забыли ценность хороших, плотных и компактных историй, где за десять часов получаешь эмоций больше, чем за полгода фарма ресурсов. При этом народ исправно заносит деньги за эти цифровые шахты и всерьёз гордится закрытыми на сто процентов ачивками, будто за них в реале ипотеку гасят.
В какой момент видеоигры перестали быть законным способом разгрузить мозги и превратились во вторую неоплачиваемую смену? Вы сами ещё тянете эти монструозные открытые миры или всё чаще бросаете их через пару-тройку вечеров?